Minggu, 04 Januari 2015

ANALISIS DESAIN MODEL GRAFIS DALAM VIDEO ANIMASI PEMBUATAN MOBIL

nama : indra octadwianto
npm: 53411602
kelas : 3ia04
ANALISIS DESAIN MODEL GRAFIS DALAM VIDEO ANIMASI PEMBUATAN MOBIL 


Mobil (kependekan dari otomobil yang berasal dari bahasa Yunani ‘autos’ (sendiri) dan Latin ‘movĂ©re’ (bergerak)) adalah kendaraan beroda empat atau lebih yang membawa mesin sendiri. Jenis mobil termasuk bus, van, truk. Pengoperasian mobil disebut menyetir.

Bila yang dimaksud mobil seperti sekarang ini, cukup sulit untuk menentukan siapa penemunya. Mobil sebenarnya terdiri dari ribuan komponen yang ditemukan dan dikembangkan secara bertahap. Meski demikian, bisa disebutkan bahwa Nicolaus J. Cugnot adalah orang pertama kali yang berhasil menluncurkan kendaraan berbadan besar, beroda tiga, dan bermesin uap. Kendaraan ini digunakan untuk menarik meriam pada tahun 1769. 

Dizaman sekarang ini banyak orang yang menggunakan mobil, dari berbagai kalangan menggunakan berbagai macam dan harga. tetapi tidak sedikit yang menggunakan mobil tidak mengetahui cara pembuatannya maka disini saya mengambil tentang analisis vedeo animasi pembuatan mobil diharapkan agar pengguna bisa membuat mobil sendiri melalui tutorial animasi.

           Animasi mobil ini tidak terlalu rumit, dan gerakan mobilnya cukup linear saja, karena mobil bukanlah merupakan inti dari presentasi. Dan penggeraknya hanya dummy saja yang dikaitkan dengan Look At constrain, Position Constrain, Orientation Constrain dan Path constrain.

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat melakukan perintah animasi :
  1. Arah pivot point, karena menggunakan link, arah pivot point bisa terpengaruh dengan parent dari link
  2. Hirearki atau urutan perintah. Karena beberapa perintah akan memiliki pengaruh lebih kuat terhadap suatu object daripada perintah lainnya. Misalnya Look At constrain jika digunakan sebelum Link, tidak akan memiliki pengaruh terhadap object. Karena link akan mengunci perintah yang diberikan sebelumnya.
  3. Saat menggunakan orientation Constrain, perhatikan apakah Transform rule nya Local ataukah World, karena jika menggunakan world, maka constrain sebelumnya tidak akan berpengaruh.
        Didalam video ini berdurasi 11 menit 23 detik dapat kita lihat animasi ini menggunakan konsep 3d, video ini menampilkan secara detil bagian mobil seperti mobil asli, divideo ini menggunakan aplikasi 3dmax.Untuk contoh videonya dapat dilihat dilink ini: 
https://www.youtube.com/watch?v=9D9okXRfMRQ



sumber:


http://azri3d.blogspot.com/2011/09/max-13-animasi-arsitektur-105-animasi.html
https://www.youtube.com/watch?v=9D9okXRfMRQ
http://setiawanmuhammad25.blogspot.com/

KOMPARASI SOFTWARE 3D ANIMATION

nama : indra octadwianto
npm :53411602
kelas : 3ia04

Pada posting kali ini saya akan membahas tentang komparasi software 3D animasi. disini kita menggunakan 3 software yaitu Autodesk Maya, Autodesk3 DsMax, Blender. disini saya hanya mencoba salah satu saja dikarenakan keterbatasan dari segi hardware, dan juga software. disini saya mencoba dengan menggunakan software blender untuk membuat animasi kursi goyang dan yang lainnya saya ambil dari youtube, pertama saya akan menjelaskan terlebih dahulu software-sofwarenya dan komparasinya seperti dibawah ini:

1.  Autodesk Maya
Maya adalah sebuah perangkat lunak keluaran Autodesk. Sangat baik digunakan untuk kamu berkreasi dan permodelan. Maya juga memiliki alat simulasi yang memudahkan penggunanya. Tentunya banyak orang yang memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya itu. Bagaimana tidak, dengan menambahkan beberapa tulang dan menggunakan teknik rigging, Maya dapat membuat karakter yang kita buat bergerak. Psst, software ini laris loh di kalangan animator hollywood.

komparasi:
  • diperuntukkan untuk pembuatan film
  • 3D animasi yang sangat bangus
  • tool yang banyak lebih untuk sebuah desain film
  • mempunyai effect animasi yang baik
  • close source

2. Autodesk 3Ds Max
Secara harfiah 3Ds max adalah kakak dari Maya dan sama-sama keluaran Autodesk. Dalam beberapa sisi, software ini lebih rumit dari Maya. Namun, cukup mudah digunakan dalam mode script untuk permainan, sehingga 3Ds max biasanya digunakan untuk membuat game.

komparasi:
  • 3D animasi yang sangat baik
  •  memakan banyak resource dikarenakan terdapat banyak tool penting
  •  mempunyai tool yang sangat banyak
  • lebih diperuntukkan desain interior
  • pembuatan animasi sangat baik
  • mempunyai skala yang lebih detail
  •  close source

3. Blender
Blender adalah salah satu aplikasi grafik 3D dari open source paling terkemuka di dunia. Tapi jangan salah, meskipun free kualitas Blender tidak kalah saing loh. Ia adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D, mulai dari modeling, texturing, lighting, animation dan video post-processing. Sayangnya, software animasi ini sedikit sulit untuk digunakan.

komparasi:
  • kemampuan 3D animasi yang bagus
  • memiliki pengaturan animasi
  • mudah digunakan
  • menggunakan open GL sehingga membuat animasi lebih bagus
  • mempunyai pengaturan texture dan material yang baik
  • tidak memakan resource yang terlalu besar
  • tool yang banyak dan mudah digunakan
  • open source dan berjalan di semua platfom
  • tidak berbayar 
    untuk video autodesk maya juga membuat sebuah animasi yaitu animasi manusia.
  • linkya dapat di lihat disini:
  • https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M7wJnOaOKzg

  • untuk video autodesk 3dmax juga membuat sebuah animasi yaitu animasi kepala. linknya dapat di lihat disini
  • https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O9dJCT6AuCM

 berikut adalah salah satu animasi yang saya kerjakan menggunakan software Blender :


sumber:
1.https://www.youtube.com/watch?v=M7wJnOaOKzg
2.https://www.youtube.com/watch?v=O9dJCT6AuCM
3.https://www.youtube.com/watch?v=bnGQ-4drHg0
4.http://setiawanmuhammad25.blogspot.com/







objek pegunungan

nama : indra octadwianto
kelas : 3ia04
npm : 53411602
Latar Belakang Masalah

Gunung berapi adalah salah satu bentuk timbulan di muka bumi yang pada umumnya berupa sebuah kerucut raksasa, kerucut terpancung, kubah, ataupun bukit yang diakibatkan oleh penerobosan magma ke permukaan bi. Gunung berapi memberikan panorama yang sangat indah bagi orang yang melihatnya, memberikan kesejukan dan manfaat bagi orang-orang yang tinggal di sekitar gunung, tanahnya subur sehingga cocok digunakan untuk pertanian. Namun, ketika gunung ini meletus maka ini akan menjadi petaka. Hingga saat ini, kejadian gunung berapi meletus masih merupakan misteri bagi manusia. Bencana ini juga tidak sedikit memakan korban.

Suburnya tanah di daerah pegunungan ini menyebabkan masyarakat selalu mencoba bertahan, walaupun gunung berapi sudah menunjukkan keaktifannya. Alasan masyarakat enggan mengungsi adalah karena belum menyelesaikan pekerjaan masing-masing. Misalnya mencari pasir, pergi ke ladang, hingga mengerjakan pekerjaan rumah. Kendati saat bencana datang masyarakat cendrung
menjadi tak terkontrol, terkejut, panik, dan salah bertindak seperti mendahulukan anak-anak untuk diselamatkan saat tim penyelamat datang dan akhirnya menjadi korban.

Dilihat dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa pemahaman masyarakat terhadap bencana alam gunung meletus sangat kurang. Salah satu solusinya adalah dengan mencoba menerapkan game sebagai media penyampaian informasi, karena game merupakan salah satu media hiburan dan pengetahuan yang cendrung lebih disukai dan tidak membosankan karena alurnya yang menarik. Hal ini dikarenakan selain bersifat permainan, game juga memiliki unsur multimedia dan dengan menggunakan gabungan dari tiga media yaitu gambar, suara, dan teks diharapkan dapat lebih mudah diserap.

Game sejenis sudah ada sebelumnya, diantaranya Game Tutula : Legenda Sebuah Gunung Berapi dan Volcano Explorer, namun menurut observasi yang 2 dilakukan pada game – game tersebut hanya fokus pada pencarian poin saja dan belum dapat menyampaikan informasi mengenai intruksi atau langkah-langkah terhadap penyelamatan bencana gunung meletus, dan pergerakan karakter utama
gamenya yang kurang interaktif. Oleh karena itu penelitian ini menawarkan sebuah game strategi baru dengan mengintegrasikan pemberian alur cerita setiap level berupa petualangan terdekat menyelamatkan masyarakat dan pemberian logistik baik menggunakan transportasi mobil maupun helikopter yang menggunakan algoritma A* dalam proses pencarian jalan terdekatnya. Dengan begitu, diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu pemahaman pengguna mengenai bencana alam gunung meletus.


Gambar  2.1 Halaman Pembuka Utama Blender

Pada halaman pembuka utama blender ini akan ditampilkan objek kubus,  objek kubus dapat di ubah sesuai keinginan pengguna blender.

24.2 Rancangan Pembuatan Objek
Pembuatan animasi pembelajaran materi Siklus Hidrologi ini memerlukan beberapa objek seperti Gunung, Pohon Kelapa, Awan, Laut, Hujan, Petir, Salju dan Matahari dalam sebuah animasi.
a.      Pembuatan Objek Gunung


Gambar 2.2 Add Mesh Plane
Pada gambar 2.2 diatas dapat dilihat cara untuk membuat gunung dengan meng klik add, kemudian pilih Mesh Plane. Tahap selanjutnya pada gambar 2.3 di bawah setelah muncul Plane, ubah Object Mode menjadi Edit Mode kemudian bagi sisi plane tekan W pilih Subdivide.


Gambar 2.3 Plane yang Sudah Dibagi Sisi dengan Subdivide
lihat gambar 2.4 ubah Propotional Editing menjadi Enable dan pada Propotional Editing FallOff pilih Smooth untuk membuat gunung.



Gambar 2.4 Perubahan Propotional Editing menjadi Enable
Tarik satu persatu titik-titik yang ada pada plane sehingga menjadi Gunung. Dapat dilihat pada gambar 2.5

Gambar 2.5 Objek Gunung
            Tahap selanjutnya untuk pemberian Texture ubah Object Mode menjadi Edit Mode. Langkah pertama harus dengan pemberian material. Select Objek yang ingin diberi Material. Dapat dilihat pada gambar 2.6. Hasil pemberian Material dapat dilihat pada gambar 2.7.


Gambar 2.6 Tahap 1 Pemberian Material


Gambar 2.7 Hasil Pemberian Material
Selanjutnya pemberian texture dengan pilih Texture pilih New untuk penambahan Texture. Dapat dilihat pada gambar 2.8. dan hasil pemberian texture dapat dilihat pada gambar 2.9.



Gambar 2.8 Pemberian Texture






Gambar 2.9 Gunung yang Sudah Diberi Texture

Penutup

A. Kesimpulan
Gunung meletus merupakan suatu bencana alam yang sangat dasyat. Sudah banyak manusia yang tewas pada bencana alam ini. Pada saat terjadi gunung meletus banyak bahaya langsung yang dirasakan penduduk sekitar yaitu leleran lava, aliran piroklastik/ awan panas, jatuhan piroklastik, lahar letusan, dan gas vulkanik beracun. Bahaya sekunder yang terjadi pada saat atau setelah terjadi gunung meletus yaitu lahar hujan, banjir bandang, dan longsoran vulkanik.

B. Saran
Sebaiknya di setiap gunung api yang masih aktif ada pos pengawasan yang dilengkapi dengan alat-alat pemantauan yang akurat. Informasikan atau komukasikan segala tanda bahaya yang diperoleh sedini mungkin kepada masyarakat atau melalui kepala desa masing-masing. Buat sirene tanda bahaya untuk mengingatkan penduduk untuk segera mengungsi bila keadaaan tambah gawat. Pembuatan sungai yang khusus untuk aliran lahar dan membuat tanggul yang kokoh untuk melindungi desa dari aliran lahar.